ヒルズで働くよりもパチスロが好き

スロット雑談>攻略情報 社会人になってもスロットが好き。ニックネームは「ドナルド」です!

絶対負けない立ち回り【リノ編】

さて、前回絶対負けない立ち回り【沖ドキ編】を公開しましたが、

リノでも同様の事ができますね。

 

拾い易さ ★

安定感  ★★★★★

爆発力  ★★★★

 

閉店間際に連チャンで取りきれない台をチェックして次の日に攻める形です。

これはリノ、スーパーリノMAXで有効で、スーパーリノMAXの方が単純に拾った時の期待値は大きいです。

 

沖ドキと共通するのが、連チャン中に一度通常に戻る事ですね。リノの場合はリセット判別ができませんが、1000円分打てば内部高確かどうかの判断はできます。

リスクも低く、拾えた場合のリターンはカナリ大きいです。

もし内部低確だった場合であっても自力でトマトが揃う可能性は一応0ではありません。

 

基本的には沖ドキと同じなので、一緒にチェックするのが良いと思います。

【忍魂3 暁ノ章】初打ち感想レポート。ARTがすごく面白い。

さて、忍魂3暁ノ章を打って参りました。

差枚数的には1000枚くらい沈んでいる台でしたが、とりあえず忍魂ファンとしては今日なんとしても打ちたかったので!

 

通常時の演出について

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基本的にはチャンス目からボーナス当選or月光ノ刻を目指すのですが、チェリー、スイカはほとんど空気です。設定差が大きい為、全然当たりません。

ただチェリーが左リール下段まで滑ってくるものに関してはそこそこボーナスが引けました。

 

演出としてはラウド戦になれば結構期待がもてますね。あとは色矛盾の演出でボーナス告知が結構でました。これは初代とすごく似ていますね。

 

ボーナスのビタ押しの難易度について

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BIG中は台枠が光ったらビタ押しチャレンジです。右リール中段に黒バーをビタで押す事で黒か白のバーが中段に止まります。

中段に止まったバーの色と同じ色のバーを左リールに狙う事でARTの抽選を行います。

 

これが思ったより難しいです。体感で8.5割程の成功率でした。

完全技術介入で設定1でも機会割100%超えですが、普通に難しいと思うので100%は忘れた方が良いかもしれませんね。

まぁ、ビタ押しは失敗しても2択になるだけなので自力で当てにいきましょう。

 

さて、あとは起こった出来事をダイジェストで。

 

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BIG後50G REG後30Gは高確になり、そこでチャンス目をうまく引いて

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潜入開始からマッドを撃破で見事、月光ノ刻を射止めました。高確チャンス目4発目でした。

チャンス目を引いた後のゲームですが、ハズレ目でプッシュボタンを押した時に楓ちゃんの声で「ワンダフォー」が聞こえました。おそらくプレミア演出でART確定かと思います。(違ったらすみません)なので、チャンス目を引いたら毎ゲームプッシュボタンを押すのはアリかもしれません。

 

この月光ノ刻ですが、なんと

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月光ノ刻の文字が赤い!

通常は青ですが、赤だと楓ちゃんが走ってくれます。すなわちストック有りですね。

ART開始時には画像のようにナビされた色と同じ色の7を狙ってスタートします。

 

ちなみに準備中はガッツリ出玉が減るのでREG分の出玉ならペロっと持っていかれる事も全然あります。

 

ART中はストック抽選もしているようで、下パネルが消灯するとBGMが変化します。

楓ちゃんで下パネル消灯なので、これで残り2セットは確定ですね。

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ちなみに何でストックしたのかはよくわかりませんでした・・・。

 

ART中の熱打ちポイント

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ART中はとにかくチャンス目を引けるかどうか!

チャンス目さえ引ければ50Gくらいは簡単に乗ります。100G上乗せも全然難しくなくいつも通りの演出でアッサリ100G乗ります。

 

基本的にチェリーで上乗せはほとんどしなく、したとしても10Gがほとんどです。

スイカは一度だけ乗りましたが100Gでした。結構乗りづらい印象。

 

ちょっと熱くなりたい方にオススメなのが

熱い演出が出たらタッチセンサーを触る事です。

ちなみに忍魂3はサラ番と同じ筐体ですよ。

ロボットが出てきた時などにタッチセンサーを触ると「バキバキ」といった後にロボット出現時の音がもう一度なる事があります。

おそらくタッチセンサーで何かしら反応があれば上乗せが確定するので、スイカだと激アツです!

追記:タッチセンサーで反応=上乗せ確定ではなく、上乗せ無しでボーナスの場合があります。

 

あとはPUSHボタン関連ですが、たまに赤く光る事があります。

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ちなみにリプレイでボタンが赤く光ったので押してみたらV字フラッシュで青7でした。リプレイ同時当選っぽいですが、ボーナス当選時などに赤く光る事がありそうですね。

 

レア役引いていないのに熱いナビ煽りで激アツ

レア役を引くと、通常「ピンク!」「青だ!」などというベルナビが「ピンクピンク!」などと少し熱めの演出に変化します。

この際ベルを否定した瞬間ボーナスが確定するのですが、この煽りが単独ボーナス成立時には突然でます。

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ボーナス成立時もセグはベルナビ時と同じものが表示されるようなので、セグ無しの0確は拝めないですね。

いきなり「ピンクピンク!」と言われたらドヤ顏でボーナスを狙いにいきましょうw

 

赤月の頻度と暁ボーナスについて

月が赤色に変わると弱チェでもバンバン上乗せしますが、

そもそも赤月には全然なりません!

一応チェリー成立とハズレ成立時に赤月移行を確認したのですが、滞在ゲーム数が5G程・・・。

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このチェリーがボーナス成立してるなんてあるのでしょうか・・・。あったらまだ希望は持てますが、赤月になった時点でボーナス否定だと絶望ですね。

この5Gでボーナス引くなんて無理だよう・・・。

 

まぁ暁ボーナスは強力なだけあってハードルはかなり高いようですね。

ちなみに赤月ですが、

ART1500ゲーム程で3回でした。

引きが弱かったのかもしれませんが、おまけ程度と思った方が気が楽ですね。

 

1000G超えの2600枚で終了!

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しっかりボーナスを引ければゲーム数x2枚程で落ち着きそうですね。純増1.1枚のARTですが、上乗せも大きいのでストレスはほとんどありませんでした。

 

初打ち感想

純増が1.1枚ではありますが、チャンス目からの上乗せゲーム数が結構大きく50,100ゲームがバンバン乗るので、月光ノ刻自体はカナリ面白いです。

演出も初代とほとんど一緒なので、初代をアホみたいに打った身としては文句なしの面白さでした。

 

ただ、月光ノ刻に入れるのが結構キツイです・・・。

もっとサクサク入るかと思ったら初代とあまり変わらないですね。

BIGも結構引きましたが直接ARTに繋がる事はありませんでした。ビタ押し一回で5%もないのかな??

 

チャンス目は引けない時は300ゲームくらい引けないですが、ポコポコ引ける時もあるので、この偏りがうまく高確時やART中に引けると出玉もニコニコになれますね。

 

あとはチャンス目がいまいち把握できていないので、怪しいと思ったらpushボタンを押す作業が段々と苦行に・・・。一回、オタマンが飛ぶだけの演出+これもチャンス目なのか・・・。という出目を見てしまったので、とりあえずほぼ毎ゲームpushを押しておりました。

これは、出目を勉強して改善ですね・・・。

 

まぁほぼほぼ初代と同じ感じなので初代が好きなひとは好き。嫌いなひとは嫌いとハッキリ分かれる台なのではないでしょうか。

 

私はこれからも打ちまくります!!w

絶対負けない立ち回り【沖ドキ編】

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沖ドキの負けない立ち回りとして代表的なのがモードB狙いですが、大体これは朝一のチャンスゾーンらしきところで当たりモードBっぽいところを打つといった賛否分かれる立ち回りですよね。

 

モードB確定で捨てられた台を拾うのも困難ですが、モードBでも運が悪いと永遠に負け続けられるわけなので、ちょっとリスクが高いですよね。

 

知っている人は知っていると思いますが、一応もっと安全な狙い方が存在します。(あまりオススメはしませんが)

 

拾い易さ ★

安定感  ★★★★★

爆発力  ★★★★

 

一言でいうと閉店チェックをして次の日攻める形ですね。

閉店間際まで連チャン取りきれずヤメの台を朝32Gだけ回すといった方法です。

連チャン取りきれずとなった場合は大体ボーナス後1ゲームで終了します。この際カナちゃんランプが点いていると確実にリセットされますので、次の日狙っても良いですが、期待値はガクっと下がります。

 

もしこの台が据え置きならば天国ゾーン分の期待値がそのまま拾えます。

もしリセットであってもチャンスゾーンに移行しやすい為、無駄打ちとはなりません。

 

とにかく前日1ゲーム止めの台であるならば、確実に期待値はありますので、これだけ拾っていれば負ける事はないでしょう。

 

並び順のお店だと更にいいかもしれませんね。

忍魂3は設定1で機械割100%超えだけど

忍魂3がGW明けから導入されてくると思いますが、これ結構期待しております。

 

なんと、技術介入要素盛り沢山でビタ押しができれば機械割100%超えみたいですね。

 

忍魂は初代からのファンも多いのでホールに導入されればお店側も設定は多少いれてくると思いますので、結構勝負できそうな機種になりそうです。

 

基本的に割を上げていくにはビタ押しが必要だそうです。ビタ押しを成功させる事でART抽選や上乗せ抽選を行うみたいなので、逆にビタ押しができない人にとっては忍魂が好きでも結構厳しい戦いとなりそうですね。

 

一応忍魂3はA+ARTですが、ARTの純増は1.1枚しかありません。これはほぼRTですし、REG分の出玉は下手するとノマれる可能性も大きいですね。

 

ボーナスの出玉は初代から変わっていないので、純増を抑えている分ポコポコ月光の刻に入ってくれそうですし、大きな上乗せも頻繁に出そうですね。

 

+300!どーん!!って出てもボーナス引けなければ330枚で終了なので結構荒れる事も予想できます。

 

いやぁ、でもあの月光の刻をはやくやりたい!

5月5日のスロットはどうだったのか。

5/5という事で多くのスロッターがホールへと足を運んだのではないでしょうか。

ちなみに私ドナルドは、本日打っておりませんw

GWなんで友人とワイワイしておりました。

 

まぁでもツイッターや色んなサイトを覗いている限りそこまで状況は悪くなかったんじゃないでしょうか。

 

ただ、5月5日だからGOGOでジャグラーが熱いだとかは、結局店長の気分次第ですね。あなたのホールでジャグラーが賑わっていたなら、今後もそういった日は狙えるという事です。

ハロウィンでマジハロが熱いみたいなホールですね・・・w

 

逆にジャグラーが死んでたホールは店長の性格的にこういったユーザーが勝手に盛り上がってる日をシメシメと思っているという事ですので今後も気をつけてください。

 

このあと控えているのが

5/10ですか?

何の日か分かりますか?

GODの日です!

 

・・・これもユーザーが勝手に盛り上がっているだけなので注意してくださいねw

HANABIやVERSUSをメインにした立ち回り方とその理由。

 

よく遊び打ちもする私ですが、2万枚程勝つにはどれくらい掛かるのか気になりまして、現在は割と堅めに立ち回っています。

そんな私の最近の稼働を見てみると

HANABI 6

VERSUS 2

クラセレ 1

その他 1

くらいでHANABIがメインです。

たまにVERSUSも触るのですが、これにはちゃんとした理由がございます。

 

 

面白いから

 

いやぁ、だって面白いですよね。リーチ目やフラッシュなど全然飽きません。

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・・・

まぁそんな理由だけでさすがにブログネタとして書きませんのでちゃんと何故打っているかを書いていきます。

 

まず第一に挙げられるのが甘いという事。

設定1でもシュミレート上は100.5%と100%を超えているわけです。

まぁ実際私としては99.5%とかでも良いのですが、他に設定1で機会割が100%に近い台は現在アクロス系しかほぼ置いてないんですね。

 

 

個人的にアクロス系を打つ(アクロスで勝つ)最低条件として

リーチ目を把握している(超重要)

リプレイ外しが出来る(超重要且つ、ビタ押しができると尚良し)

・設定が入るホールで立ち回る

こんなところでしょうか。

 

スイカを取りこぼしているようだとやはり勝つことは難しいです。リーチ目やボーナスが入る時の条件の知識は高ければ高いほど細かなロスが減っていきます。

ビタ押しに関してはクラセレでは結構できる人とできない人で差が出てきますね。

 

そして第二が設定が入りやすいという事

HANABIとVERSUSですが、ホールによっては同等に扱っているところもありますが、私が行くホールだとHANABIの方が設置台数も多く、設定も使われている日が多い為基本的にはHANABIでの稼働がメインになります。設定6であれば3000枚くらいは出せるのでツモる事が出来ると結構大きいです。

 

私はHANABIやVERSUSを打っている間結構台移動をします。風鈴を数えるのは最初の一台くらいがほとんどで、あとは自分が打っている台よりボーナス確率が良い台が空けばそこに移り続けます。

移っていく過程で前打った台に戻ったりもよくありますが、基本的な考え方として設定1上等で打ってはいるものの、設定2以上のラッキーを求めて台を移っていきます。5,6はあわよくばって感じですね。

 

アクロス系は高設定でも500とか平気でハマるので合算が良くてもハマりに耐えられなくなってやめる人が結構多いです。なので、高設定挙動の台が空く事も珍しくありません。

 

結局HANABIやVERSUSの収支が+なのは移り続けてたどり着いた高設定のおかげでしかなく、設定1や設定2の稼働はあくまで微増ではなくトントンという風に考えています。これは結構長い目で見ての話です。

 

HANABIやVERSUSの合算がどれも1/200とかでどうしても攻めづらい時に、AT機のゾーン、天井狙いに切り替え、それでも打つ台がない場合はクラセレを触るといった流れが多いです。

 

基本的にはクラセレを打って飽きたら帰る事がほとんどですが(笑)

 

あくまでこれは個人的な立ち回り方なので正解かどうかは分かりません。収支で見れば設定狙いでAT機をバンバン狙っている人の方が全然上だとも思ってます。

もともとAタイプが好き且つ、コツコツ積み上げていくのが好きな人にはこのような立ち周りがオススメできるのではないでしょうか。ローリスクミドルリターンくらいですね。

 

ちなみにジャグラーの扱いですが、5000ゲーム以上でREGがついてて合算1/100前後でないと打たないくらいシビアにしています。

この理由はジャグラーの設定1を打った分だけ、アクロスでの高設定分がパーになると思っているので、勝ちに拘る時は基本打ちません。

 

ジャグラーの立ち位置としては、友達と隣同士でまったり打つ時に触る感じですね。

GW後半稼働

さて、5月1日と2日はHANABIで大勝しているので、3連勝なるか?!といった実践ですが

 

もう色々打ったので、箇条書きにしてみます。

 

HANABI (-350枚程)

・クラセレ (+250枚程)

ブラックラグーン1 (+350枚程)

HANABI (-500枚)

・バーサス(+650枚)

・ポセイドン(-850枚)

HANABI(-200枚)

・バーサス(-200枚)

・バーサス(-250枚)

 

トータル -1100枚

こう見ると結構台移動していますね。

ブラックラグーンは天井狙いからでしたが、カナリ久しぶりに打てました。何年ぶりだろう??

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完全に足を引っ張っているのがHANABIとポセイドンですね。

HANABIに関しては、設定1上等で打つ台がないときに触っていましたが、BIGが2回しかひけませんでした(涙)

ポセイドンはしっかり1800までハマり、50枚回収でフィニッシュです。

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未だにポセイドンで通常当たりを引いたことがありません・・・。通常時3000は回しているんですけどねw

 

最後のバーサスが4台全て高設定であろうかといった内容でした。

結局自分が最後粘っていた台が4500ゲームでBIG13,REG22とBIGが引けずに凹んでおりました・・・。自分もバーサスに関してはREGばっかりでずるずると負債を増やす展開に。

 

予定があったため、20時に切り上げたのですが悔しいですね><

 

GWなのでカナリ警戒しておりましたが、思ったより出玉が出ていましたね。

凱旋や北斗はお祭り騒ぎでした。

逆に番長やまどマギジャグラーはお通夜でしたけど(笑)

 

GWは回収!っと決め付けず、設定狙いでガツガツ攻めるのもありかなぁと思えた一日でしたね!

明日は攻めてみようかな・・・。