スロットでお金より失って怖い物。あなたの耳は大丈夫?
皆さんはホールに行く時に耳栓していますでしょうか?
していないという方、あなたの耳は確実にダメージを受けていますよ。
聴力は失う一方です。ホールでの騒音がどれくらいかは分かりますよね。
怖いのは慣れです。
ホールに入った瞬間は騒音がうるさいと感じるかもしれませんが、5分後には騒音は一切気にならなくなっているはずです。
これは、耳がその環境に対して慣れてきてしまっているせいで、うるさいと感じなくなっていてもあなたの耳は着実にホールの騒音によりダメージを受け続けているのです。
寝る前に耳が「キーーン」としませんか??
耳鳴りが酷いと寝不足にもなりますし、良いことはありません。
ホールではできるだけ耳栓をするようにしましょう。
耳栓はホールの景品で必ず置いてありますので、無いなら交換したほうがいいです。
耳栓をすることで周囲の騒音を大分カットできますし、ホールを出た後耳鳴りがする事もほとんどありません。
しかも自分が打っている台の音はしっかり聞こえますし、友人と会話する事も問題なくできるので、とくに耳栓をする事でデメリットはありません。
たまにパチンコ玉を耳に入れている人もいますが、不衛生なのでやめましょう。
将来、難聴になりたくなければ、もう少し自分の耳を大切にした方がいいと思います。
ホールに行くとほとんどの人が耳栓をしていないのでこんな記事を書いてみました。
忍魂3 天井から暁レギュラーで大量ストック!
今日も打ってきました。
といっても1時間ちょっとですが、当日500ゲームハマりの忍魂3を天井狙いです。
天井は968Gで月光ノ刻当選と浅い割には月光ノ刻自体の期待値が高いだけあってありがたいですね。
これが、順調にハマりまして、無事968Gの天井に到達しました。
チャンス目が全く引けずほとんど演出に発展しませんでしたw
ただ、忍魂3は弱チェが頻繁に揃うので天井手前は少し心臓に悪いですね・・・。
さて、無事968Gの天井に到達したのですが、演出が騒がしくなってきたところでまさかのチャンス目からのボーナス当選。
これがなんと!
暁レギュラー!!
BIGの方が良かったなぁと思いつつもカナリラッキーです!
何故、天井から暁レギュラーが出てきたのかというと、
忍メーターのおかげです。
600 700 800 900 とハマる度にメーターが溜まっていき、900ハマりの時点では中オーラが発生しておりました。
そこで、天井で既にARTが確定している状態+忍メーターMAXがうまい事重なって暁レギュラーが発動したのだと思います。
いやぁ奇跡が起きましたね!
暁レギュラー中は1/12でフリーズが発生するのですが、
2ゲーム目にしっかりフリーズを降臨させ、複数ストックゲットです。
フリーズが1/12だと思わず、必ず発生するものだと思って軽く叩いておりました(恐ろしい・・・w)
いきなり楓ちゃん+下パネ消灯からスタートした月光ノ刻ですが、
これが中々終わらず、結局出てきたセット数はなんと7!
フリーズ自体の恩恵は5セット程でしょうか。ART中に乗ったかもしれないので、よく分かりませんが。
おかげでコインもジャラジャラ。
あっ・・・。
ノーボーナスでフィニッシュでしたw
ボーナス後+10
チャンス目+30
強チェ+30
チェリー+10
チャンス目+30
くらいしか乗ってませんw
全然レア役が引けませんでした・・・。
暁レギュラー引いてフリーズもさせてストックが7個もあって
引きが強いんだか弱いんだか・・・。
これだけロング継続させても500枚程というのが低純増の恐ろしさですね。
次は暁ボーナスから大爆発させてみたいです。
絶対負けない立ち回り【アクロス編】
アクロスといえば、HANABI,VERSUS,ゲッターマウス,クラセレあたりがホールに設置されていると思います。
割も甘い事から非常に人気のある機種ですが、案外リーチ目落ちてますよ(笑)
月に一度あるかないかくらいですが、たまーーに落ちてます。
拾い易さ ☆(極稀)
安定感 ★★★★★
爆発力 ★★
結構演出なしでリーチ目は止まりやすく、一見ハズレ目であっても絵柄の場所などでリーチ目になっている場合が少なからずあります。
これの難しいところは前任者が順押しなのかハサミ打ちなのか、どこを狙ったのか分からないところですね。
ですので、怪しい出目があった場合は3枚掛けで一度リーチ目を出すように図柄を狙ってみましょう。
このチェックは一日に何度もできるので、習慣にしていたらいつかは巡り会えるかもしれません(笑)
一応チェックのつもりで回した1ゲームで自力で引く事もありますので、リスク無しでやってみても良いのではないでしょうか。
周りの目を気にしない!って方は是非!(笑)
絶対負けない立ち回り【リノ編】
さて、前回絶対負けない立ち回り【沖ドキ編】を公開しましたが、
リノでも同様の事ができますね。
拾い易さ ★
安定感 ★★★★★
爆発力 ★★★★
閉店間際に連チャンで取りきれない台をチェックして次の日に攻める形です。
これはリノ、スーパーリノMAXで有効で、スーパーリノMAXの方が単純に拾った時の期待値は大きいです。
沖ドキと共通するのが、連チャン中に一度通常に戻る事ですね。リノの場合はリセット判別ができませんが、1000円分打てば内部高確かどうかの判断はできます。
リスクも低く、拾えた場合のリターンはカナリ大きいです。
もし内部低確だった場合であっても自力でトマトが揃う可能性は一応0ではありません。
基本的には沖ドキと同じなので、一緒にチェックするのが良いと思います。
【忍魂3 暁ノ章】初打ち感想レポート。ARTがすごく面白い。
さて、忍魂3暁ノ章を打って参りました。
差枚数的には1000枚くらい沈んでいる台でしたが、とりあえず忍魂ファンとしては今日なんとしても打ちたかったので!
通常時の演出について
基本的にはチャンス目からボーナス当選or月光ノ刻を目指すのですが、チェリー、スイカはほとんど空気です。設定差が大きい為、全然当たりません。
ただチェリーが左リール下段まで滑ってくるものに関してはそこそこボーナスが引けました。
演出としてはラウド戦になれば結構期待がもてますね。あとは色矛盾の演出でボーナス告知が結構でました。これは初代とすごく似ていますね。
ボーナスのビタ押しの難易度について
BIG中は台枠が光ったらビタ押しチャレンジです。右リール中段に黒バーをビタで押す事で黒か白のバーが中段に止まります。
中段に止まったバーの色と同じ色のバーを左リールに狙う事でARTの抽選を行います。
これが思ったより難しいです。体感で8.5割程の成功率でした。
完全技術介入で設定1でも機会割100%超えですが、普通に難しいと思うので100%は忘れた方が良いかもしれませんね。
まぁ、ビタ押しは失敗しても2択になるだけなので自力で当てにいきましょう。
さて、あとは起こった出来事をダイジェストで。
BIG後50G REG後30Gは高確になり、そこでチャンス目をうまく引いて
潜入開始からマッドを撃破で見事、月光ノ刻を射止めました。高確チャンス目4発目でした。
チャンス目を引いた後のゲームですが、ハズレ目でプッシュボタンを押した時に楓ちゃんの声で「ワンダフォー」が聞こえました。おそらくプレミア演出でART確定かと思います。(違ったらすみません)なので、チャンス目を引いたら毎ゲームプッシュボタンを押すのはアリかもしれません。
この月光ノ刻ですが、なんと
月光ノ刻の文字が赤い!
通常は青ですが、赤だと楓ちゃんが走ってくれます。すなわちストック有りですね。
ART開始時には画像のようにナビされた色と同じ色の7を狙ってスタートします。
ちなみに準備中はガッツリ出玉が減るのでREG分の出玉ならペロっと持っていかれる事も全然あります。
ART中はストック抽選もしているようで、下パネルが消灯するとBGMが変化します。
楓ちゃんで下パネル消灯なので、これで残り2セットは確定ですね。
ちなみに何でストックしたのかはよくわかりませんでした・・・。
ART中の熱打ちポイント
ART中はとにかくチャンス目を引けるかどうか!
チャンス目さえ引ければ50Gくらいは簡単に乗ります。100G上乗せも全然難しくなくいつも通りの演出でアッサリ100G乗ります。
基本的にチェリーで上乗せはほとんどしなく、したとしても10Gがほとんどです。
スイカは一度だけ乗りましたが100Gでした。結構乗りづらい印象。
ちょっと熱くなりたい方にオススメなのが
熱い演出が出たらタッチセンサーを触る事です。
ちなみに忍魂3はサラ番と同じ筐体ですよ。
ロボットが出てきた時などにタッチセンサーを触ると「バキバキ」といった後にロボット出現時の音がもう一度なる事があります。
おそらくタッチセンサーで何かしら反応があれば上乗せが確定するので、スイカだと激アツです!
※追記:タッチセンサーで反応=上乗せ確定ではなく、上乗せ無しでボーナスの場合があります。
あとはPUSHボタン関連ですが、たまに赤く光る事があります。
ちなみにリプレイでボタンが赤く光ったので押してみたらV字フラッシュで青7でした。リプレイ同時当選っぽいですが、ボーナス当選時などに赤く光る事がありそうですね。
レア役引いていないのに熱いナビ煽りで激アツ
レア役を引くと、通常「ピンク!」「青だ!」などというベルナビが「ピンクピンク!」などと少し熱めの演出に変化します。
この際ベルを否定した瞬間ボーナスが確定するのですが、この煽りが単独ボーナス成立時には突然でます。
ボーナス成立時もセグはベルナビ時と同じものが表示されるようなので、セグ無しの0確は拝めないですね。
いきなり「ピンクピンク!」と言われたらドヤ顏でボーナスを狙いにいきましょうw
赤月の頻度と暁ボーナスについて
そもそも赤月には全然なりません!
一応チェリー成立とハズレ成立時に赤月移行を確認したのですが、滞在ゲーム数が5G程・・・。
このチェリーがボーナス成立してるなんてあるのでしょうか・・・。あったらまだ希望は持てますが、赤月になった時点でボーナス否定だと絶望ですね。
この5Gでボーナス引くなんて無理だよう・・・。
まぁ暁ボーナスは強力なだけあってハードルはかなり高いようですね。
ちなみに赤月ですが、
ART1500ゲーム程で3回でした。
引きが弱かったのかもしれませんが、おまけ程度と思った方が気が楽ですね。
1000G超えの2600枚で終了!
しっかりボーナスを引ければゲーム数x2枚程で落ち着きそうですね。純増1.1枚のARTですが、上乗せも大きいのでストレスはほとんどありませんでした。
初打ち感想
純増が1.1枚ではありますが、チャンス目からの上乗せゲーム数が結構大きく50,100ゲームがバンバン乗るので、月光ノ刻自体はカナリ面白いです。
演出も初代とほとんど一緒なので、初代をアホみたいに打った身としては文句なしの面白さでした。
ただ、月光ノ刻に入れるのが結構キツイです・・・。
もっとサクサク入るかと思ったら初代とあまり変わらないですね。
BIGも結構引きましたが直接ARTに繋がる事はありませんでした。ビタ押し一回で5%もないのかな??
チャンス目は引けない時は300ゲームくらい引けないですが、ポコポコ引ける時もあるので、この偏りがうまく高確時やART中に引けると出玉もニコニコになれますね。
あとはチャンス目がいまいち把握できていないので、怪しいと思ったらpushボタンを押す作業が段々と苦行に・・・。一回、オタマンが飛ぶだけの演出+これもチャンス目なのか・・・。という出目を見てしまったので、とりあえずほぼ毎ゲームpushを押しておりました。
これは、出目を勉強して改善ですね・・・。
まぁほぼほぼ初代と同じ感じなので初代が好きなひとは好き。嫌いなひとは嫌いとハッキリ分かれる台なのではないでしょうか。
私はこれからも打ちまくります!!w
絶対負けない立ち回り【沖ドキ編】
沖ドキの負けない立ち回りとして代表的なのがモードB狙いですが、大体これは朝一のチャンスゾーンらしきところで当たりモードBっぽいところを打つといった賛否分かれる立ち回りですよね。
モードB確定で捨てられた台を拾うのも困難ですが、モードBでも運が悪いと永遠に負け続けられるわけなので、ちょっとリスクが高いですよね。
知っている人は知っていると思いますが、一応もっと安全な狙い方が存在します。(あまりオススメはしませんが)
拾い易さ ★
安定感 ★★★★★
爆発力 ★★★★
一言でいうと閉店チェックをして次の日攻める形ですね。
閉店間際まで連チャン取りきれずヤメの台を朝32Gだけ回すといった方法です。
連チャン取りきれずとなった場合は大体ボーナス後1ゲームで終了します。この際カナちゃんランプが点いていると確実にリセットされますので、次の日狙っても良いですが、期待値はガクっと下がります。
もしこの台が据え置きならば天国ゾーン分の期待値がそのまま拾えます。
もしリセットであってもチャンスゾーンに移行しやすい為、無駄打ちとはなりません。
とにかく前日1ゲーム止めの台であるならば、確実に期待値はありますので、これだけ拾っていれば負ける事はないでしょう。
並び順のお店だと更にいいかもしれませんね。
忍魂3は設定1で機械割100%超えだけど
忍魂3がGW明けから導入されてくると思いますが、これ結構期待しております。
なんと、技術介入要素盛り沢山でビタ押しができれば機械割100%超えみたいですね。
忍魂は初代からのファンも多いのでホールに導入されればお店側も設定は多少いれてくると思いますので、結構勝負できそうな機種になりそうです。
基本的に割を上げていくにはビタ押しが必要だそうです。ビタ押しを成功させる事でART抽選や上乗せ抽選を行うみたいなので、逆にビタ押しができない人にとっては忍魂が好きでも結構厳しい戦いとなりそうですね。
一応忍魂3はA+ARTですが、ARTの純増は1.1枚しかありません。これはほぼRTですし、REG分の出玉は下手するとノマれる可能性も大きいですね。
ボーナスの出玉は初代から変わっていないので、純増を抑えている分ポコポコ月光の刻に入ってくれそうですし、大きな上乗せも頻繁に出そうですね。
+300!どーん!!って出てもボーナス引けなければ330枚で終了なので結構荒れる事も予想できます。
いやぁ、でもあの月光の刻をはやくやりたい!